https://emily.shillest.net/ayaya/index.php?マニュアル/基本/変数
変数は、数値や文字(文字列)を保存しておける箱のようなもの。
箱なので、中身を入れないといけないけど、入れると元の中身は消えます。
注意:変数宣言は関数の中でのみ行える
_a = 1 _b = 2
_aに1を、_bに2を入れます。中身を入れた後であれば、使うことができます。
_c = _a + _b
こうすると、1 + 2 の結果である 3 が _c に中に入ります。
変数には文字も入ります。
_a = "紅茶" _b = "ケーキ"
文字も + で足せたりします。なので、
_c = _a + "と" + _b
とすると、_c の中は"紅茶とケーキ"になります。
さくらスクリプトは文字列として記述されないと実行されません。 たとえば
\![open,inputbox,OnTest,60000]
のように書いても正常に動作しません。これは
"\![open,inputbox,OnTest,60000]"
とする必要があります。
トーク中に変数の中身を表示するには%(変数名)と記述します。
_hoge = "紅茶" "\0\s[0]飲み物なら%(_hoge)をどうぞ\e"
とすると、「飲み物なら紅茶をどうぞ」と表示されます。
Last modified on: 2017-10-19 (Thursday) 18:26:46
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