https://emily.shillest.net/ayaya/index.php?マニュアル/文法/7.フロー制御
式の結果が真であれば以降に続く{ }内を処理します。 if文の条件式は()で括っても構いません。
request
{
if !i {
"iは0である。"
}
}
すぐ後にelseif節を付加することができます。これはifの判定が偽であった場合のみ処理されます。
いくつでも連結できます。
また、if~elseifの最終端にはelse節を置くことができます。これは先行するifおよびelseifの判定がすべて偽であった場合に
処理されます。
request
{
if !i {
"iは0である。"
}
elseif i == 5 {
"iは5である。"
}
elseif "A" _in_ TOUPPER(i) {
"iは文字列で、aもしくはAを含んでいる。"
}
else {
"iは0でも5でもaを含む文字列でもない何物かである。"
}
}
if、elseif、elseが処理する{ }内にスクリプトが1つしか存在しない場合は、{ }を略せます。したがって上の例は 下のように書きなおすことが出来ます。
request
{
if !i
"iは0である。"
elseif i == 5
"iは5である。"
elseif "A" _in_ TOUPPER(i)
"iは文字列で、aもしくはAを含んでいる。"
else
"iは0でも5でもaを含む文字列でもない何物かである。"
}
ただしifが重なっている場合は{ }の省略は出来ません。以下はC言語では正しいですが、文では誤りです。
if i == 0
if j == 0
"iとjはともに0である。"
以下のように{ }が必要です。
if i == 0 {
if j == 0
"iとjはともに0である。"
}
caseはラベル分岐構造を実現します。
request
{
case i {
when 0 {
"iは0である。"
}
when "A"
"iは文字列Aである。"
others {
"iは0でもAでもない。"
}
}
}
caseに与えられた判定式の結果に一致するラベル値を持ったwhen節が実行されます。
others節は、すべてのラベルに合致しなかった場合に実行される部分です。othersは省略できます。省略した場合は何もしません。
ヒットさせるラベル値はカンマで列挙可能です。またマイナス符号でヒットさせる範囲を指定することもできます。
request
{
case name+(i+1) {
when "Pentium3","Pentium4"
"Pen!!!は1999年、Pen4は2000年発売発売。"
when "Pentium5"-"PentiumX" {
"まだ無い。"
}
others
"分からない。"
}
}
whenに記述するラベル値は必ず即値でなければなりません。変数や関数、演算子を含む数式は記述できません。 when、othersが処理する{ }内にスクリプトが1つしか存在しない場合は、ifと同様に{ }を省略できます。
{ }内の出力候補から出力は無作為に選ばれますが、switchを使用すると選択する候補をを位置で指定できます。
request
{
switch id {
"idは0である。"
"idは1である。"
{
"idは2である。"
"idはtwoである。"
}
"idは"3である。"
}
}
変数idの値によって出力される文字列が指定されます。指定は0オリジンです。
idが2の時は、"idは2である。"もしくは"idはtwoである。"が出力されます。この内包された{ }部分では、選択は無作為です。
switchが評価する値に対応する候補が{ }内に存在しない場合は空の文字列が出力されます。たとえば、上の例においてidが100だった場合は空の文字列が出力されます。
switch内に出力確定子がある場合は、各ブロックの該位置にある候補が選択されます。
request
{
switch 1 {
"かわいい"
"天才"
"サル"
--
"とは言い難い"
--
"ですね。"
"かもしれません。"
}
}
requestの出力は"天才かもしれません。"となります。
中間のブロックには指定位置に候補が無いので、出力が空の文字列となっていることに注意してください。
while、for、foreachの3種類のループ構造があります。
while, for, foreachでは条件式を()でくくるとエラーになります。
基礎設定ファイルのlooplimit でループ回数上限を設定できます。足りない場合は変更してください。標準は10000回です。
限界に到達した時は shiori.OnLoopLimit(関数名,行) が呼ばれます。
whileが評価する式が真である間は{ }内を繰り返し処理します。
request
{
_i = 1
_j = 0
while _i < 11 {
_j += _i
_i++
}
"1から10をすべて足すと%(_j)である。"
}
上の例はwhileの機能を簡単に説明しています。 下の例では異なる10個の文字列を発生しています。requestの出力は、1~10のうちいずれかの平方根を報告する文字列です。
request
{
_i = 1
while _i < 11 {
"%(_i)の平方根は%(SQRT(_i))である。"
_i++
}
}
forはwhileと同様の先判定ループ構造ですが、初期化式、脱出判定式、ループ毎に実行する式を一箇所にまとめて書ける点が優れています。 以下は、whileで挙げた平方根を報告する例をforで書き直したものです。
request
{
for _i = 1; _i < 11; _i++ {
"%(_i)の平方根は%(SQRT(_i))である。"
}
}
_i = 1はループを始める直前に実行されます。_i < 11はループ判定式で、これが真である間はループが続きます。_i++はループの一単位が完了して先頭へ
戻る際に実行される式です。
C言語では for ( ; ; ) とすることで無限ループとできますが、文では各式を省略できません。
無限ループを作る場合は
for 1;1;1
などとしてください。ただ、whileなら
while 1
で済むため、文で無限ループを作る際は、可読性の点からも、動作速度の点からも、whileを使用すべきであると言えます。
簡易配列、もしくは汎用配列の各要素値を順番に取り出します。 以下では簡易配列の要素値を取り出して数値へ変換し、すべての合計を計算しています。
request
{
_str = "1,3,5,7,9"
_t = 0
foreach _str; _i {
_t += TOINT(_i)
}
_t
}
foreachに続いて処理対象を記述します。上の例では簡易配列_strを指定しています。次に書かれた_iは取り出された要素値を格納する変数で、これは 必ず変数でなければなりません。 処理対象の変数のデリミタがSETDELIMによって変更されていても、foreachはそのデリミタを認識して正常に動作します。 foreachは汎用配列も処理できます。
request
{
_sent = ("I", "am", 31, "years", "old.")
_t = ""
foreach _sent; _i {
_t += (_i + " ")
}
_t
}
requestは"I am 31 years old. "を出力します。
foreachループ内において要素取り出し対象の簡易配列、汎用配列を書き換えてもかまいませんが、その場合でも列挙は書き換え前のデータを対象とします。
ループ中にbreakが現れると、現在実行中の最も深いループから脱出します。
request
{
_j = 0
for _i = 0; _i < 100; _i++ {
_j = _i*_i
if _j >= 100
break
}
_i - 1
}
上の例では、forは初期値0の_iが100に達するまでループを実行しようとします。しかし、ループ内には「_i を二乗した結果が 100 を越えたらループから抜ける」ようにbreakが仕込まれています。したがって、実際には _i = 10 の時点でループが終了します。
requestは_iから1を減じた価を返しています。つまりrequestは、二乗した結果が100を越えない最大の整数を求める関数です。
ループ中にcontinueが現れると、その位置からすぐにループ先頭へ戻ります。
request
{
_j = ""
for _i = 0; _i < 3; _i++
{
_j += "go "
if _i > 0
continue
_j += "ahead "
}
_j
}
_iは0、1、2と変化しますが、1、2ではcontinueが働くので、_jに"ahead"を追加する式が実行されません。
したがってrequestの出力は"go ahead go go "となります。
returnが現れると、その関数の実行はそこで終わります。
関数の出力はそれまでに蓄積された候補から選ばれます。
to_rad
{
if GETTYPE(_argv[0]) == 3 {
-1
return
}
_argv[0]*2.0*3.14/360.0
}
関数to_radはdegreeをradianへ変換します。
引数に文字列が与えられた場合は、if判定でそれを発見して-1を返すようにプログラムされています。returnの時点で出力の候補は-1しか
ありませんから、これが出力されることになります。
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Last modified on: 2021-11-21 (Sunday) 04:59:43
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